janus-design.it - conflitti http://janus-design.it/taxonomy/term/45/0 it Come Fare Fiasco http://janus-design.it/news/come-fare-fiasco <div class="field field-type-filefield field-field-image-cache"> <div class="field-items"> <div class="field-item odd"> <img class="imagefield imagefield-field_image_cache" width="295" height="150" alt="" src="http://janus-design.it/sites/default/files/imgnews/whatafiasco.jpg?1290598684" /> </div> </div> </div> <p><strong>Come Fare Fiasco: alcuni amichevoli consigli per l’entusiasta del fallimento.</strong></p> <p><em>Alcuni giocatori di <strong>Fiasco</strong>, in USA così come ora in Italia, sono inciampati su un concetto dato un po’ per scontato soprattutto nei giochi moderni, ovvero che le scene giocate debbano “andare verso il conflitto”, risolverlo e poi procedere oltre, per poi notare che il funzionamento dei dadi bianchi e neri sembra un po’ strano in questo contesto.<br /> Jason vi dice due parole in merito. Fatene buon uso.</em></p> <p><a href="http://janus-design.it/news/come-fare-fiasco" target="_blank">leggi tutto</a></p> http://janus-design.it/news/come-fare-fiasco#comments conflitti consigli Fiasco Wed, 24 Nov 2010 11:13:30 +0000 renato.ramonda 98 at http://janus-design.it